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Desarrolladores de renombre han dicho sobre Moleman 4

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Por detrás del escenario - Ve cómo hemos hecho Moleman 4

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El hombre que dio a conocer Tetris con el mundo.

Róbert Stein se escapó de Hungría en el año 1956 y llegó a Inglaterra algunos meses después. Por un año y medio iba de un lugar para el otro con su familia hasta encontrar una residencia permanente. Se interesaba por la informática y principalmente por las máquinas de ajedrez. Así empezó a dedicarse al comercio de las mismas en la empresa inglesa SciSys fundada en 1978. Cuando su buen amigo, John Baxter fue nombrado director de marketing en la sucursal de Commodore en Inglaterra, contactaron juntos a Gábor Rényi en Hungría para invitarle a organizar el fondo del desarrollo húngaro de juegos para ordenadores y elaborar juegos para la máquina recién salida, el Commodore64. Estos fueron los primeros pasos de una larga colaboración entre Novotrade, empresa de desarrollo húngara de softwares y la nueva empresa de Róbert Stein, la Andromeda Software de Inglaterra.
Róbert Stein fue el primero al que le llamó la atención el juego de desarrollo soviético Tetris también. El hecho que en la actualidad es un juego mundialmente conocido y un grandísimo éxito en parte es gracias a él.

Por qué se debe a Indiana Jones el nacimiento de Lara Croft?

Ian Livingstone fundó su empresa Games Workshop junto a Steve Jackson en 1975. Al principio no tenían dinero ni para pagar una oficina, así gestionaban los encargos desde su alquiler. Sin embargo al dueño no le parecía bien que los paquetes iban y llegaban y que la gente andaba en el edificio preguntando por Games Workshop ya que todos pensaban que era una tienda normal. Así que los echó a la calle. Entonces decidieron alquilar una oficina para la empresa y no otro piso y preferían vivir los dos en la furgoneta de Steve Jackson. A principios de los años 80 crearon juntos la serie de libros Fighting Fantasy, luego Livingstone, con un equipo húngaro, empezó el desarrollo de su primer juego para ordenadores. En los años 90 ya como presidente de Eidos supervisaba la creación de juegos como Tomb Raider o Hitman.

Método húngaro para eludir el plazo de desarrollo.

Hoy en día es frecuente que los desarrolladores no puedan llegar a terminar los juegos dentro del plazo breve determinado por las editoriales. A menudo llegan propuestas de mejora necesarios meses después de la entrega. Sin embargo, en los años 80 un grupo de desarrolladores consiguió entregar un juego semielaborado de forma que la editorial no se diera cuenta. Ferenc Tilesch durante el desarrollo de su primer juego, White Viper, llegó a una situación que podía provocar el fracaso de todo el desarrollo.

El juego Star Trek que no ha llegado a ser creado.

Imperium Galactica II desarrollado por Digital Reality es considerado el mejor juego para ordenadores húngaro de todos los tiempos. Sin embargo, pocos saben que el mismo equipo de desarrolladores trabajaba más adelante en un juego de Star Trek. Activision encargó el juego en 2003 pero por problemas legales había que dejar el proyecto que por otra parte parecía digno de tener éxito. Durante el rodaje de Moleman 4 encontramos un vídeo en el que aparecían naves de diferentes especies y la famosa estación espacial Deep Space Nine. Había una curiosidad: en el juego iba a ser estrenado una especie totalmente nueva que no había aparecido en ninguna película o serie.

Los soviéticos contra La pistola de juego

Hungría aún estaba fuertemente influenciado por la Unión Soviética cuando se inició el desarrollo de juegos húngaro a nivel industrial. En los años 80 llegaron delegaciones soviéticas a Budapest en varias ocasiones que a veces estaban invitadas por Novotrade, empresa que desarrollaba juegos informáticos. Aunque probablemente las delegaciones no estaban interesados en el desarrollo de juegos estas visitas tenían cierto peligro. Los desarrolladores a veces arriesgaban su vida a la hora de presentar los videojuegos. En el siguiente vídeo un sobreviviente, Antal Zolnai nos cuenta de sus experiencias.

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Escuchar la banda sonora original de Moleman 4

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