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O que desenvolvedores de renome disseram sobre Moleman 4

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Por trás das cenas – Assista como produzimos Moleman 4

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O homem que introduziu Tetris ao mundo ocidental.

Robert Stein fugiu da Hungria em 1956 e alguns meses depois acabou na Inglaterra. Por um ano e meio, ele se mudou de um lugar para o outro com sua família até que eles pudessem finalmente encontrar uma residência permanente. Ele estava interessado em ciência da computação, especialmente o mundo diversificado de computadores de xadrez. Foi logo empregado como vendedor destes computadores pela companhia inglesa SciSys, fundada em 1978. Quando seu grande amigo, John Baxter se tornou o gerente marketing da companhia inglesa do Commodore, decidiram visitar Gábor Rényi e pedir-lhe para estabelecer o fundo para o desenvolvimento de jogos de computador na Hungria e criar jogos para o Commodore 64 Home Computer recentemente lançado. Foi então que começou a colaboração a longo prazo entre a empresa húngara de desenvolvimento de jogos Novotrade e a nova empresa inglesa de Stein, Andromeda Software. Foi também Robert Stein quem primeiro prestou atenção a um jogo desenvolvido na União Soviética: o Tetris. O fato de que hoje é conhecido por todo o mundo e se tornou um êxito tão grande se deve em grande parte à sua contribuição.

Como Indiana Jones deu à luz a Lara Croft?

Ian Livingstone e Steve Jackson montaram seu negócio chamado Games Workshop em 1975. No início eles não podiam pagar um escritório e tiveram que lidar com os pedidos no seu quarto. Em pouco tempo, o dono da casa ficou farto, porém, com o fluxo incessante de pedidos e pessoas procurando a loja Games Workshop na casa, pois todos pensavam que era uma loja verdadeira. Eles foram despejados. Em seguida, decidiram alugar um escritório em vez de um apartamento para si e assim, juntos, se mudaram para a mini van de Jackson para morar. No início dos anos 80, eles co-criaram a série de livros Fighting Fantasy e mais tarde, com a ajuda de uma equipe húngara, Livingstone começou a desenvolver o seu primeiro jogo de computador. Mais tarde, como presidente executivo de Eidos nos anos 90, supervisionou o desenvolvimento de jogos como Tomb Raider e Hitman.

A maneira húngara de contornar o prazo de desenvolvimento.

Ainda é bastante comum hoje que os desenvolvedores não conseguem terminar o jogo como se deve até o prazo rigoroso definido pela editora. Muitas vezes, as correções necessárias e patches são adicionados ao jogo meses depois. Nos anos 80, no entanto, uma equipe de desenvolvimento húngara conseguiu entregar seu produto semi-acabado de uma forma que a editora nem sequer notou. Ferenc Tilesch estava numa situação difícil durante o desenvolvimento de seu primeiro jogo, White Viper, que poderia facilmente colocar em risco todo o projeto como tal.

O jogo Star Trek abandonado.

Muitos consideram Imperium Galactica II, desenvolvido por Digital Reality, o melhor vídeogame húngaro jamais feito. No entanto, muitas pessoas não sabiam que mais tarde o mesmo grupo estava trabalhando em um jogo Star Trek também.

Activision pediu o jogo em 2003, mas devido a complicações legais o projeto que, aliás, parecia bastante fenomenal, teve que ser abandonado. Durante a filmagem de Moleman 4 vimos um vídeo mostrando a nave espacial de muitas espécies diferentes, bem como a lendária estação espacial Deep Space Nine. Uma coisa especial teria sido uma espécie inteiramente nova que nunca apareceu em uma longa-metragem ou uma série antes.

Os Soviéticos vs. a arma de brinquedo

A Hungria ainda estava fortemente assombrada pelo espectro da União Soviética quando o desenvolvimento de jogos comerciais começou. Durante a década de 80, a delegação soviética visitou Budapeste várias vezes e às vezes foram convidados para a empresa de desenvolvimento de jogos Novotrade. A delegação provavelmente não estava interessada em nada no desenvolvimento do jogo, mas essas visitas não estavam isentas de perigo. Houve momentos em que os desenvolvedores estavam literalmente colocando suas vidas em risco enquanto introduziam videogames. No próximo clipe, um dos sobreviventes, Antal Zolnai, fala sobre suas experiências.

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